Устав.
Лидер клана – Nunt.
Рулер (Организация партий, смотрящий по внутренней обстановке, заместитель лидера) - LeSuff.
Экономист (задающий задания на фарм, так же лидер партий, пока основной крафтер вещей) – impreen .
Принципы:
1) Если ты в клане – ты часть КОМАНДЫ, которая тебе всегда поможет и которой должен помогать ты.
2) Интересы клана должны ставиться выше собственных сиюминутных интересов, только так можно чего-то добиться.
3) Клан создавался как клан друзей, поэтому важную роль играет общение в клане.
---------------------------------------------
I. Цель и задачи клана
1) Создать максимально сплоченный, дружный и организованный коллектив, который в тоже время будет являться реально эффективной боевой силой.
2) Обеспечить каждого члена клана всем необходимым для комфортной игры( броня, оружие, соответствующие лвл персонажа, пати для кача и пвп).
3) Занять доминирующие положение в политической и экономической жизни сервера.
---------------------------------------------
II. Субординация и порядок организации в клане
Лидер всегда прав. Его слово – закон.
Лидер владеет зачастую большим объемом информации, нежели рядовой член клана; на лидера воздействует ряд факторов, не воздействующих на рядового члена клана или не в той степени; решение принимается не всегда из расчета «победить в сражении», а стратегически «победить в войне» - исходя из этих соображений решение лидера клана может не устраивать кого-либо конкретного в клане или ряд соклановцев.
1)После принятия лидером решения, по какому либо вопросу, эта тема автоматически закрывается для обсуждения. Если есть какие то претензии, предложения или советы – для этого существует ПМ. Лидер может быть занят, и не отвечать на ПМы. Со своей стороны лидер обязан прислушиваться к советам зама и других сокланов. Возможно вынесение вариантов решения какого-то вопроса на голосование клана. Учитывается конструктивная критика, а не "йа шарю лучше тибя" (последнее будет просто игнорироваться)
2)Очевидно, что для обеспечения быстрого экономического развития нужны усилия всего клана. Тем более есть люди которым вечно «прет» на дроп, а кому-то вобще ничего не падает. В связи с этим весь дроп и споил, включая целые веши, сдается лидеру клана. В свою очередь лидер(экономист) обеспечивает членов клана всем необходимым для игры- т.е если у вас есть проблемы с деньгами, сосками (убедительная просьба закупаться на весь день сразу и не дергать каждые 10 мин) - лидер(экономист) выдает необоходимое.
P.S.: Прошу отнестись с пониманием к этому правилу. CWH совместными усилиями наполняется намного быстрее и крафтить намного проще. SH по определению не партийный игрок, но тоже выбивает много полезных вещей, необходимых клану. Поэтому надеюсь на сознательность рядовых членов клана.
3) Вещи выданные кланом игроку остаются у него, но запрещается их оверэнчант без санкции экономиста и лидера клана. В скором времени ресурсы будут сдаваться лично лидеру (заму). А также КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТЬСЯ давать их кому либо кроме членов клана.
4) Клан кач обязателен, это - помимо кача еще и общение, притирка к товарищам,...
клан парти - это уже боевое подразделение, а клан заведомо создавался не как
"плюшевый" - бантики и рюшечки, а как агрессивный и амбициозный клан ДД, а это
клановые войны и т.д. Этого следует ждать и от вражеских кланов. Готовая клан пати в любой момент может откликнутся на зов лидера, соклановца (соаллица), не нужно заморачиваться -"ой, нуна дока, нуна БД..."
Клан-пати кач - это еще и дроп только в клан, особенно касается дропа целых
шмоток, или квестовых итемов. © Schiz
P.S.: За соблюдением этого правила буду внимательно следить. Кач с баф ботами соло разрешен только в крайних случаях, когда невозможно найти пати. За нарушение буду жестоко наказывать, вплоть до исключения из клана (не посмотрю на то, что друзья в реале, и давно знаю всех в игре). Если есть СВС/БХ/ВС/Овер/Танк/Caмонер онлайн, то он не должен просить партию, а вы должны разбиться в лепешку, но его в партию взять.
5)Мат в белый и рыжий чат категорически запрещен. Даже если вас покрыли 7и этажным матом, вам запрещено отвечать в той же манере. Существует много способов унизить человека не прибегая к грубым выражениям. Все мы люди у всех бывают ошибки и косяки, но за грубые нездержанный высказывания в адрес сокланов и друзей буду наказывать, после первого предупреждения.
В клан чат запретить не могу из-за собравшегося состава молодежи, да и сами прекрасно понимаете, что "русский без мата - как солдат без автомата", но внесу некоторую ясность в данное правило:
-Категорически запрещается оскорбление соклановцев;
-Любые проблемы между соклановцами решаются в приват между двумя конфликтующими сторонами, либо через лидера или его зама.
-Мы все разные и кому то мат очень не приятен, поэтому прошу особо "красноязычных"
смотреть за тем, кто находится в парти/клан чатах.
6) Запрещается разглашать внутреннюю конфиденциальную информацию о клане, о планах клана, о членах клана. За наршуение данного правила последует моментальное исключение из клана. Палю жестко, как на форуме, так и в игре (очень легко понять тот ли это человек, за которого себя выдает). Пароль от аккаунта на форуме должны знать ТОЛЬКО вы и никаких "бывший мембер", "друг в реале" итд/итп.
Пароль от аккаунта в игре могут так же даваться мемберам клана, но не более.
7) Желательно ежедневное посещение форума, участие в обсуждение жизни клана, алли и т.д.
---------------------------------------------
III. Выход из клана
Варианты:
1) Самостоятельно
2) Принудительно:
А) за грубые, систематические нарушения дисциплины;
Б) за несоблюдение Устава;
В) за редкий он-лайн(прошу обратить на этот пункт внимание, твинки не приветствуются, если они не приносят видимой пользы);
Г) за невыполнение распоряжений лидера клана;
Д) за причинение неудобств/вреда клану.
---------------------------------------------
IV. PvP, PK
С течением времени приоритеты могут меняться, а Устав должен оставаться прежним, поэтому ниже перечислю основные непоколебимые принципы реагирования членов клана при PvP, PK.
1) Учитесь устраивать пвп когда вы хотите его и готовы к нему, а не когда этого хотят ваши враги. Если вы отвечаете на флаг то вы должны либо победить, либо нанести такой урон, что проценты потерянные вами будут ничем по сравнению с уроном причиненном противнику.
2) Если возникают проблемы с каким то клановым игроком немедленно сообщить в клан-чат и лично лидеру (заместителю). Лидер обязан принять решение и отдать приказ на завершение конфликта или проинструктировать как поступать. Возможны любые варианты вплоть до «поступай как знаешь». Решение лидера в этом вопросе обсуждать запрещается!
3) Если соклановец просит помощи, и не было распоряжений лидера о прекращение конфликта, то необходимо в кратчайший срок прийти на выручку(за «докачивание 1% до лвл сопартийцу», «добивание бафа» буду сурово карать). В свою очередь каждый соклан должен понимать, что у других есть свои дела, и дела клана. И что каждый раз когда он, захотев пвп, нарвался на толпу противника, то он отвлекает сокланов от кача, фарма нужных кусков и ресурсов, тем самым замедляет развитие клана. В связи с этим рекомендуется разводить на пвп, находясь в пати «единомышленников». Если лидера нету, то приоритетно фармить необходимые ресурсы/куски, а не флагаться на всех кто движется.
4) Не давайте убивать себя на ПК, если за углом не стоит готовая пати сокланов с макросом цели на будушего ПК.
5) При счетчике ПК выше 5, мембер клана ОБЯЗАН смыть счетчик до 0-2 и поддерживать его в таком состоянии, дабы не создавать проблем с возможностью заПКшить в нужный момент и быстро отмыться без потери вещей, не усложняя ситуацию крафта экономисту и лидеру клана.
В противном случае ответственность полностью ложится на вас, будете бегать в том, что дадут.
Прим.: Право принятия CW и его отмены лежит полностью на ответственности лидера клана, и его зама.
Прим2.: За флаг на соклановце "ради шутки", "проверить урон" и т.д. лидер клана/зам. лидера/организатор рэйда может попросить удалиться прсутствующих, убить на флаге или даже заПКшить. Особенно это касается массовых мероприятий типа Рэйдов.